“絕對:Rage 4創作者的街道上令人驚嘆的Roguelite”
Guard Crush Games是Rage 4的著名街道背後的開發商,他再次與出版商Dotemu合作,開展了新的Beat-'Em-Up企業。這次,他們為我們帶來了Dotemu的第一個原始IP,稱為Absolum,其中包含由Supamonks製作的令人驚嘆的手繪動畫以及由著名的Gareth Coker創作的令人回味的配樂。正如我長達一個小時的動手會議所建議的那樣,憑藉如此令人印象深刻的人才陣容,Absolum準備在遊戲界產生重大影響。
根據其開發人員的說法,Absolum是Roguelite側滾動Beat-em-Up Action-RPG,它承諾“通過分支,探索,任務,角色和具有挑戰性的老闆的分支途徑可重複可重複性”。我的經驗證實了這一主張;該遊戲是一項視覺令人驚嘆的幻想冒險,提供多個玩家課程,例如堅固的矮人般的卡爾和敏捷的遊俠風格的加蘭德拉。玩家將與邪惡的生物作鬥爭,破壞環境,以期發現諸如胡蘿蔔之類的健康物品,探索建築物以打開寶藏箱或臉部突然的妖精伏擊,並與老闆面對艱鉅的健康酒吧。死亡是周期的一部分,促使玩家重新啟動並完善其策略。此外,儘管我沒有進行測試,但Absolum支持兩人屏幕合作社,從而增強了遊戲玩法的社交方面。
對於1980年代和1990年代初經典Arcade Beat'em-Ups的粉絲,以及Sega Genesis上的Golden Axe的遊戲,Absolum憑藉其周六早上的卡通風格的藝術和動畫扮演了懷舊的和弦。戰鬥系統雖然可以直接使用兩個按鈕,但可以通過允許玩家根據面對的敵人混合攻擊來提供深度。 Roguelite力學使體驗現代化,確保新鮮度和廣泛的可重複性。
Answersee結果當您通過絕對發展過程中,您會遇到隱藏和明顯的電力,從主動武器或法術不等,通過拉動觸發器和擊中臉部按鈕觸發,到駐留在庫存中的被動物品。這些項目隨機將每次運行隨機進行,引入了一種可能影響您策略的風險獎勵系統。例如,在我的早期跑步之一中,我獲得了兩個球體,使我的傷害增加了20%,但使我的健康量減少了相同的數量,從而帶來了令人興奮的脆弱遊戲經驗。幸運的是,玩家可以隨時從庫存中丟棄任何不需要的物品。
絕對 - 首次屏幕截圖

10張圖像



作為一名Roguelite,Absolum確保了死亡後,玩家回到了一個商店的境界,其中游戲貨幣可以花在物品或電力上,以進行將來的運行。儘管此功能在我播放的早期構建中尚未完全運行,但它暗示了隨後嘗試中的戰略深度和可變性。
我與第一位主要老闆的相遇 - 巨大的巨魔揮舞著巨大的狼牙棒,召喚較小的咬人的地精 - 由於跑步之間缺乏貨幣支出選擇,這尤其具有挑戰性。儘管我沒有捕捉這場戰鬥的鏡頭,但我可以分享另一個強大的老闆的圖像。我無法親身體驗的兩人合作社的潛力將帶來更豐富的遊戲體驗,回應了與朋友最喜歡的經典節拍'Em-ups的喜悅。
憑藉著令人著迷的藝術風格,動畫,傳統的側滾動節拍遊戲玩法以及Roguelite力學,Absolum展示了巨大的潛力和前途的未來。當一個錯過Couch Co-op Games時代的人時,我熱切期望隨著開發的繼續,更精緻的構建。 Absolum將恢復合作遊戲的精神,並已經激發了我對其成功的樂觀。



