AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

Mar 26,25

Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung des Spiels und zahlreichen optionalen Aufgaben zum Ausdruck gebracht. Ubisoft hat dieses Feedback berücksichtigt und erhebliche Anpassungen für die kommenden Assassin's Creed Shadows vorgenommen. Der Spieldirektor Charles Benoit gab in einem Interview bekannt, dass die Hauptkampagne von Shadows voraussichtlich etwa 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die alle Regionen und die vollständigen Nebenquests erkunden möchten, könnte sich die Gesamtspielzeit auf etwa 100 Stunden erstrecken. Im Gegensatz dazu benötigte Valhalla mindestens 60 Stunden für ein Haupt -Durchspiel, wobei sich eine vollständige Fertigstellung auf 150 Stunden erstreckte.

Ubisoft hat Berichten zufolge die optionalen Inhalte in Schatten optimiert, um überwältigende Spieler zu vermeiden. Das Spiel zielt darauf ab, ein besseres Gleichgewicht zwischen der Hauptgeschichte und den Nebenaktivitäten zu erzielen und ein weniger langweiliges Gameplay -Erlebnis zu gewährleisten und gleichzeitig den Reichtum der Welt und die Tiefe der Erzählung zu bewahren. Dieser Ansatz richtet sich an Spieler, die ein tiefes Gameplay genießen, ohne die Qualität für Kürze zu beeinträchtigen, sowie für diejenigen, die es vorziehen, sich hauptsächlich auf die Geschichte zu konzentrieren, ohne Hunderte von Stunden zu widmen.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont teilte mit, dass die Forschungsreise des Entwicklungsteams nach Japan die Schaffung von Schatten zutiefst beeinflusst hat. Das Team wurde von der Auswahl der japanischen Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern betroffen. Diese reale Erfahrung veranlasste sie, Realismus und Details im Spiel zu priorisieren. Eine der wichtigsten Veränderungen in den Schatten ist eine realistischere Darstellung der Weltgeographie, die längere Reiseabstände zwischen Interessenspunkten erfordert. Diese Designauswahl zielt darauf ab, das offene und natürliche Gefühl der Welt zu verbessern, wobei jeder Ort eine größere Spezifität und Nuance bietet.

Im Gegensatz zu Assassins Creed-Odyssey, bei denen die Interessenspunkte oft eng verteilt waren, werden Schatten mehr als verteilte Orte aufweisen, was zu längeren Reisezeiten führt. Dies ermöglicht jedoch eine reichhaltigere und detailliertere Erkundung jedes Gebiets. Dumont betonte, dass die erhöhte Liebe zum Detail im Schatten die Spieler tief in die japanische Atmosphäre eintauchen werde.

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