AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas
Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa historia del juego y numerosas tareas opcionales. Ubisoft ha tenido en cuenta estos comentarios e ha tenido ajustes significativos para las próximas sombras de Assassin's Creed. El director del juego, Charles Benoit, reveló en una entrevista que se espera que la campaña principal de las sombras demore alrededor de 50 horas en completarse. Para aquellos que desean explorar todas las regiones y completar misiones secundarias, el tiempo de juego total podría extenderse a aproximadamente 100 horas. En contraste, Valhalla requirió al menos 60 horas para un juego principal, con una finalización completa que se extiende a 150 horas.
Según los informes, Ubisoft ha simplificado el contenido opcional en las sombras para evitar jugadores abrumadores. El juego tiene como objetivo lograr un mejor equilibrio entre la historia principal y las actividades secundarias, asegurando una experiencia de juego menos tediosa al tiempo que preserva la riqueza del mundo y la profundidad de la narrativa. Este enfoque atiende a los jugadores que disfrutan de un juego profundo sin sacrificar la calidad por la brevedad, así como a aquellos que prefieren centrarse principalmente en la historia sin dedicar cientos de horas.
El director del juego, Jonathan Dumont, compartió que el viaje de investigación del equipo de desarrollo a Japón influyó profundamente en la creación de sombras. El equipo fue golpeado por la escala de los castillos japoneses, los paisajes de montaña en capas y los densos bosques. Esta experiencia del mundo real los llevó a priorizar el realismo y los detalles en el juego. Uno de los cambios clave en las sombras es una representación más realista de la geografía mundial, que requiere más distancias de viaje entre los puntos de interés. Esta elección de diseño tiene como objetivo mejorar la sensación abierta y natural del mundo, y cada ubicación ofrece una mayor especificidad y matices.
A diferencia de Assassin's Creed Odyssey, donde los puntos de interés a menudo estaban de cerca, las sombras contarán con ubicaciones más espaciadas, lo que resultará en tiempos de viaje más largos. Sin embargo, esto permitirá una exploración más rica y detallada de cada área. Dumont enfatizó que la mayor atención al detalle en las sombras sumergirá a los jugadores profundamente en la atmósfera japonesa.
-
Apr 15,25"The Last of Us Temporada 2: Fecha de lanzamiento y Guía de transmisión" Como un programa de horario estelar de HBO se despide (adiós, el loto blanco), otro se dirige ansiosamente al centro de atención. Dos años después del debut de The Last of Us on Max, esta aclamada adaptación de videojuegos con la aclamación crítica con Pedro Pascal y Bella Ramsey se está preparando para su muy esperada segunda
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Se anuncia 'Dungeons of Dreadrock 2', que se lanzará en Nintendo Switch en noviembre y le seguirán las versiones para dispositivos móviles y PC Hace aproximadamente dos años y medio, quedamos cautivados por el encantador juego de exploración de mazmorras, Dungeons of Dreadrock, desarrollado por Christoph Minnameier. Este juego de perspectiva de arriba hacia abajo, que recuerda a clásicos como Dungeon Master y Eye of the Beholder, ofrecía una experiencia única de resolución de acertijos.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel emerge: Mohg de Elden Ring impresiona Un impresionante cosplay de Mohg, sorprendentemente similar al jefe de Elden Ring, se ha compartido en línea, cautivando a la comunidad de jugadores. Mohg, Lord of Blood, un jefe semidiós crucial para acceder al reciente DLC Shadow of the Erdtree, ha disfrutado rde una nueva prominencia. Elden Ring, un triunfo de FromSoftware rlanzado en