AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

Mar 26,25

Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa historia del juego y numerosas tareas opcionales. Ubisoft ha tenido en cuenta estos comentarios e ha tenido ajustes significativos para las próximas sombras de Assassin's Creed. El director del juego, Charles Benoit, reveló en una entrevista que se espera que la campaña principal de las sombras demore alrededor de 50 horas en completarse. Para aquellos que desean explorar todas las regiones y completar misiones secundarias, el tiempo de juego total podría extenderse a aproximadamente 100 horas. En contraste, Valhalla requirió al menos 60 horas para un juego principal, con una finalización completa que se extiende a 150 horas.

Según los informes, Ubisoft ha simplificado el contenido opcional en las sombras para evitar jugadores abrumadores. El juego tiene como objetivo lograr un mejor equilibrio entre la historia principal y las actividades secundarias, asegurando una experiencia de juego menos tediosa al tiempo que preserva la riqueza del mundo y la profundidad de la narrativa. Este enfoque atiende a los jugadores que disfrutan de un juego profundo sin sacrificar la calidad por la brevedad, así como a aquellos que prefieren centrarse principalmente en la historia sin dedicar cientos de horas.

El director del juego, Jonathan Dumont, compartió que el viaje de investigación del equipo de desarrollo a Japón influyó profundamente en la creación de sombras. El equipo fue golpeado por la escala de los castillos japoneses, los paisajes de montaña en capas y los densos bosques. Esta experiencia del mundo real los llevó a priorizar el realismo y los detalles en el juego. Uno de los cambios clave en las sombras es una representación más realista de la geografía mundial, que requiere más distancias de viaje entre los puntos de interés. Esta elección de diseño tiene como objetivo mejorar la sensación abierta y natural del mundo, y cada ubicación ofrece una mayor especificidad y matices.

A diferencia de Assassin's Creed Odyssey, donde los puntos de interés a menudo estaban de cerca, las sombras contarán con ubicaciones más espaciadas, lo que resultará en tiempos de viaje más largos. Sin embargo, esto permitirá una exploración más rica y detallada de cada área. Dumont enfatizó que la mayor atención al detalle en las sombras sumergirá a los jugadores profundamente en la atmósfera japonesa.

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