AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

Mar 26,25

Os fãs de Assassin, Creed Valhalla, expressaram preocupações sobre a extensa história do jogo e inúmeras tarefas opcionais. A Ubisoft levou em consideração esse feedback e fez ajustes significativos para as próximas sombras de Assassin's Creed. O diretor do jogo, Charles Benoit, revelou em uma entrevista que a principal campanha de sombras deve levar cerca de 50 horas para ser concluída. Para aqueles que desejam explorar todas as regiões e completar missões secundárias, o tempo de reprodução total pode se estender a cerca de 100 horas. Por outro lado, Valhalla exigiu pelo menos 60 horas para uma jogada principal, com uma conclusão completa que se estende a 150 horas.

A Ubisoft supostamente simplificou o conteúdo opcional nas sombras para evitar jogadores esmagadores. O jogo tem como objetivo encontrar um melhor equilíbrio entre a história principal e as atividades secundárias, garantindo uma experiência de jogabilidade menos tediosa, preservando a riqueza do mundo e a profundidade da narrativa. Essa abordagem atende a jogadores que desfrutam de uma jogabilidade profunda sem sacrificar a qualidade por brevidade, bem como aqueles que preferem se concentrar principalmente na história sem dedicar centenas de horas.

O diretor de jogos Jonathan Dumont compartilhou que a viagem de pesquisa da equipe de desenvolvimento ao Japão influenciou profundamente a criação de sombras. A equipe ficou impressionada com a escala de castelos japoneses, as paisagens montanhosas em camadas e as densas florestas. Essa experiência do mundo real os levou a priorizar o realismo e os detalhes no jogo. Uma das principais mudanças nas sombras é uma representação mais realista da geografia mundial, exigindo longas distâncias de viagem entre pontos de interesse. Essa escolha de design visa melhorar a sensação aberta e natural do mundo, com cada local oferecendo maior especificidade e nuances.

Ao contrário do Creed Odyssey de Assassin, onde pontos de interesse eram frequentemente espaçados, as sombras apresentarão locais mais espaçados, resultando em tempos de viagem mais longos. No entanto, isso permitirá uma exploração mais rica e mais detalhada de cada área. Dumont enfatizou que a maior atenção aos detalhes nas sombras mergulhará os jogadores profundamente na atmosfera japonesa.

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