AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

Mar 26,25

Les fans d'Assassin's Creed Valhalla ont exprimé des inquiétudes concernant le scénario étendu du jeu et de nombreuses tâches facultatives. Ubisoft a pris en compte ces commentaires et fait des ajustements importants pour les prochains ombres de Creed d'Assassin. Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé dans une interview que la campagne principale de Shadows devrait prendre environ 50 heures. Pour ceux qui souhaitent explorer toutes les régions et compléter les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. En revanche, Valhalla a nécessité au moins 60 heures pour un jeu principal, avec un achèvement complet s'étendant à 150 heures.

Ubisoft aurait rationalisé le contenu facultatif dans Shadows pour éviter les joueurs écrasants. Le jeu vise à trouver un meilleur équilibre entre l'histoire principale et les activités secondaires, assurant une expérience de gameplay moins fastidieuse tout en préservant la richesse du monde et la profondeur du récit. Cette approche s'adresse aux joueurs qui aiment un gameplay profond sans sacrifier la qualité pour la concision, ainsi qu'à ceux qui préfèrent se concentrer principalement sur l'histoire sans consacrer des centaines d'heures.

Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a partagé que le voyage de recherche de l'équipe de développement au Japon a profondément influencé la création de Shadows. L'équipe a été frappée par l'échelle des châteaux japonais, des paysages de montagne en couches et des forêts denses. Cette expérience du monde réel les a amenés à hiérarchiser le réalisme et les détails dans le jeu. L'un des changements clés des ombres est une représentation plus réaliste de la géographie mondiale, nécessitant des distances de déplacement plus longues entre les points d'intérêt. Ce choix de conception vise à améliorer la sensation ouverte et naturelle du monde, chaque emplacement offrant une plus grande spécificité et nuance.

Contrairement à la Creed Odyssey d'Assassin, où les points d'intérêt étaient souvent étroitement espacés, les ombres comporteront des emplacements plus espacés, ce qui entraîne des temps de trajet plus longs. Cependant, cela permettra une exploration plus riche et plus détaillée de chaque zone. Dumont a souligné que l'attention accrue aux détails dans l'ombre plongera profondément les joueurs dans l'atmosphère japonaise.

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