AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Mar 26,25

Assassin 's Creed Valhalla의 팬들은 게임의 광범위한 스토리 라인과 수많은 선택적인 작업에 대한 우려를 표명했습니다. Ubisoft는이 피드백을 고려하여 다가오는 Assassin 's Creed Shadows를 크게 조정했습니다. 게임 감독 인 Charles Benoit는 인터뷰에서 Shadows의 주요 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것으로 예상했다. 모든 지역과 완전한 사이드 퀘스트를 탐색하려는 사람들의 경우 총 플레이 시간은 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 대조적으로, Valhalla는 주요 플레이 스루의 경우 최소 60 시간이 필요했으며 150 시간으로 완료되었습니다.

Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 그림자의 선택적 컨텐츠를 간소화 한 것으로 알려졌다. 이 게임은 메인 스토리와 사이드 활동 사이의 균형을 향상시켜 세상의 풍부함과 이야기의 깊이를 보존하면서 덜 지루한 게임 플레이 경험을 보장하는 것을 목표로합니다. 이 접근법은 Brevity의 품질을 희생하지 않고 깊은 게임 플레이를 즐기는 플레이어와 수백 시간을 헌신하지 않고 이야기에 주로 초점을 맞추는 것을 선호합니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 팀의 일본 연구 여행이 그림자 생성에 큰 영향을 미쳤다고 말했습니다. 이 팀은 일본 성, 층이있는 산 풍경 및 울창한 숲의 규모에 충격을 받았습니다. 이 실제 경험으로 인해 게임의 현실감과 세부 사항을 우선 순위로 정했습니다. 그림자의 주요 변화 중 하나는 세계 지리에 대한보다 현실적인 묘사이며 관심 지점 사이에 더 긴 여행 거리가 필요합니다. 이 디자인 선택은 세계의 개방적이고 자연스러운 느낌을 향상시키는 것을 목표로하며 각 위치는 더 큰 특이성과 뉘앙스를 제공합니다.

관심 지점이 종종 가깝게 간격을 두는 Assassin 's Creed Odyssey와 달리 그림자는 더 많은 간격을 두어 여행 시간이 더 길어집니다. 그러나 이것은 각 영역에 대한 더 풍부하고 자세한 탐색을 허용 할 것입니다. Dumont는 그림자의 디테일에 대한 관심이 높아지면 선수들이 일본의 분위기에 깊이 몰입 할 것이라고 강조했습니다.

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