AC: Shadows Breakdown: Кампания будет более интенсивной, но короче, с тонной значимыми локациями
Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу обширной сюжетной линии игры и многочисленных дополнительных задач. Ubisoft приняла во внимание эту обратную связь и внесла значительные корректировки для предстоящих теней Assassin's Creed. Директор игры, Чарльз Бенуа, сообщил в интервью, что основная кампания теней, как ожидается, займет около 50 часов. Для тех, кто хочет исследовать все регионы и полные побочные квесты, общее время игрового времени может продлиться примерно до 100 часов. Напротив, Valhalla потребовалось не менее 60 часов для основного прохождения, с полным завершением до 150 часов.
По сообщениям, Ubisoft упростила дополнительное содержание в тенях, чтобы избежать подавляющих игроков. Игра направлена на то, чтобы добиться лучшего баланса между основной историей и побочной деятельностью, обеспечивая менее утомительный опыт игрового процесса, сохраняя при этом богатство мира и глубину повествования. Этот подход обслуживает игроков, которые наслаждаются глубоким игровым процессом, не жертвуя качеством для краткости, а также для тех, кто предпочитает сосредоточиться в первую очередь на истории, не посвящая сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился, что исследовательская поездка команды разработчиков в Японию сильно повлияла на создание теней. Команда была поражена масштабами японских замков, слоистых горных пейзажей и густых лесов. Этот реальный опыт заставил их расставить приоритеты в реализме и деталях в игре. Одним из ключевых изменений в тени является более реалистичное изображение мировой географии, требующее более длительных расстояний в путешествии между интересующими точками. Этот выбор дизайна направлен на улучшение открытого и естественного ощущения мира, причем каждое местоположение предлагает большую специфичность и нюансы.
В отличие от Assassin's Creed Odyssey, где интересные точки часто были близко расположены, в тени будут представлены более широкие места, что приведет к увеличению времени в пути. Тем не менее, это позволит провести более богатое и более подробное исследование каждой области. Дюмон подчеркнул, что повышенное внимание к деталям в тени будет глубоко погрузить игроков в японскую атмосферу.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде -
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок. -
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в -
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого