AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります
Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なストーリーラインと多数のオプションのタスクについて懸念を表明しています。 Ubisoftはこのフィードバックを考慮し、今後の暗殺者の信条の影を大幅に調整しました。ゲームディレクターのチャールズブノワは、インタビューで、シャドウズの主なキャンペーンが完了するのに約50時間かかると予想されることを明らかにしました。すべての地域と完全なサイドクエストを探索したい人のために、合計プレイタイムは約100時間まで延長される可能性があります。対照的に、Valhallaはメインプレイスルーに少なくとも60時間を必要とし、完全な完了は150時間まで伸びていました。
Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けるために、影のオプションのコンテンツを影の中で合理化したと伝えられています。このゲームの目的は、メインストーリーとサイドアクティビティのバランスが整っており、世界の豊かさと物語の深さを維持しながら、退屈なゲームプレイエクスペリエンスを確保することを目指しています。このアプローチは、簡潔さのために品質を犠牲にすることなく深いゲームプレイを楽しむプレイヤーと、何百時間も捧げることなく主にストーリーに焦点を合わせることを好むプレイヤーに対応しています。
ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、開発チームの日本への研究旅行が影の創造に大きな影響を与えたことを共有しました。チームは、日本の城の規模、階層化された山の風景、密な森に打たれました。この現実世界の経験により、彼らはゲームのリアリズムと詳細を優先するようになりました。影の重要な変化の1つは、世界地理のより現実的な描写であり、関心のあるポイント間のより長い移動距離が必要です。この設計の選択は、世界のオープンで自然な感触を強化することを目的としており、各場所はより大きな特異性とニュアンスを提供します。
関心のあるポイントがしばしば密接に間隔を空けたアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はより多くの間隔を空けた場所を備えており、その結果、移動時間が長くなります。ただし、これにより、各エリアのより豊かで詳細な調査が可能になります。デュモントは、影の細部への注意が高まっていることは、日本の雰囲気にプレイヤーを深く浸すことを強調しました。
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Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
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