Baldur's Gate 3 Publisher ist der Ansicht, dass Entwickler Piraten werden sollten

Feb 28,25

Jüngste Entlassungen in BioWare, dem Studio hinter Dragon Age: The Veilguard, haben ein weit verbreitetes Gespräch über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Dausus, hat erneut in die sozialen Medien gegangen, um dieses Problem anzugehen, und betont, wie wichtig es ist, Mitarbeiter zu bewerten und die Führung für Arbeitskürzungen zur Rechenschaft zu ziehen.

DUSS argumentiert, dass erhebliche Entlassungen zwischen oder nach Projekten vermeidbar sind. Er betont die kritische Rolle, institutionelles Wissen innerhalb von Entwicklungsteams für zukünftige Projekte zu behalten. Während er den finanziellen Druck anerkennt, der manchmal "das Fett abschneiden" erfordert, stellt er die übermäßigen Effizienzantriebe großer Unternehmen in Frage, was darauf hindeutet, dass solche aggressiven Kostensenkungsmaßnahmen, einschließlich Entlassungen, letztendlich kontraproduktiv sind, insbesondere wenn sie nicht mit konsequentem Erfolg verbunden sind.

Er weist darauf hin, dass die strategischen Entscheidungen des oberen Managements die Hauptursache für diese Probleme sind, doch diejenigen auf den unteren Ebenen tragen die Hauptlast der Konsequenzen durchweg. Er verwendet die Analogie eines Piratenschiffs, bei dem der Kapitän der erste ist, der geopfert wird, um zu veranschaulichen, wie Spieleentwicklungsunternehmen ihre Belegschaft priorisieren sollten.

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