Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자가 Bioware의 행동을 정리하기 위해 해적이되어야한다고 생각합니다.

Feb 28,25

Dragon Age : The Veilguard의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 대화를 시작했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는이 문제를 해결하기 위해 소셜 미디어를 다시 가져 와서 직원을 평가하고 직무 삭감에 대한 책임을 지키는 것의 중요성을 강조했습니다.

Daus는 프로젝트간에 또는 후에 중요한 해고를 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트를 위해 개발 팀 내에서 제도적 지식을 유지하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 그는 때때로 "지방을 다듬기"가 필요한 재정적 압박을 인정하면서 대기업의 과도한 효율성 드라이브에 의문을 제기하면서 해고를 포함한 이러한 공격적인 비용 절감 조치가 궁극적으로 일관된 성공과 결합되지 않을 때 반대 효과가 있음을 시사합니다.

그는 상위 경영진이 내린 전략적 결정은 이러한 문제의 근본 원인이지만, 낮은 수준의 결정은 지속적으로 그 결과의 무례하다고 지적했다. 그는 게임 개발 회사가 자신의 인력을 우선 순위로 만드는 방법을 설명하기 위해 선장이 가장 먼저 희생 될 수있는 해적선의 비유를 사용합니다.

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