El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare

Feb 28,25

Los recientes despidos en BioWare, el estudio detrás de Dragon Age: The Veilguard, han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar este tema, enfatizando la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo por los recortes de empleo.

Daus argumenta que los despidos significativos entre o después de los proyectos son evitables. Hace hincapié en el papel crítico de retener el conocimiento institucional dentro de los equipos de desarrollo para proyectos futuros. Si bien reconoce las presiones financieras que a veces requieren "recortar la grasa", cuestiona los impulsos de eficiencia excesivos de las grandes corporaciones, lo que sugiere que tales medidas agresivas de reducción de costos, incluidos los despidos, son en última instancia contraproducentes, especialmente cuando no se combinan con un éxito consistente.

Señala que las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia son la causa raíz de estos problemas, sin embargo, aquellos en los niveles inferiores consisten constantemente la peor parte de las consecuencias. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser sacrificado, para ilustrar cómo las empresas de desarrollo de juegos deberían priorizar su fuerza laboral.

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