Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています
Feb 28,25
Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態について広く会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行っており、従業員を評価し、リーダーシップを職業削減に責任を負わせることの重要性を強調しています。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある財政的圧力を認めながら、彼は大企業の過度の効率性ドライブに疑問を呈し、レイオフを含むこのような積極的なコスト削減策は、特に一貫した成功と結合されていない場合、最終的には逆効果であることを示唆しています。
彼は、上級管理職が下した戦略的決定がこれらの問題の根本原因であると指摘しているが、より低いレベルの問題は一貫して結果の矢面に立つことを指摘している。彼は、船長が最初に犠牲にされた海賊船の類推を使用して、ゲーム開発会社がどのように彼らの労働力を優先するべきかを説明しています。
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