Baldur的Gate 3出版商认为,开发商应该成为清理BioWare法案的海盗

Feb 28,25

龙时代背后的工作室BioWare的裁员最近裁员引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次带到社交媒体来解决这个问题,强调了估值员工和对裁员负责的重要性。

道斯认为,可以避免项目之间或之后的重大裁员。他强调将机构知识保留在发展团队中的未来项目的关键作用。尽管承认有时需要“修剪脂肪”的财务压力,但他质疑大型公司的过度效率驱动力,这表明这种积极进取的削减成本措施(包括裁员)最终会适得其反,尤其是在不持续的成功时。

他指出,高层管理人员做出的战略决策是这些问题的根本原因,但是较低层面的战略决定始终是后果的首当其冲。他使用一艘海盗船的类比,该船将是第一个被牺牲的船长,以说明游戏开发公司应如何优先考虑其劳动力。

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