A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

Feb 28,25

As recentes demissões da BioWare, o estúdio por trás de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança pelos cortes de empregos.

A DAUS argumenta que demissões significativas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona os acionamentos excessivos de eficiência de grandes corporações, sugerindo que essas medidas agressivas de corte de custos, incluindo demissões, são finalmente contraproducentes, especialmente quando não são acoplados ao sucesso consistente.

Ele ressalta que as decisões estratégicas tomadas pela alta gerência são a causa raiz desses problemas, mas os níveis mais baixos têm consistentemente o peso das consequências. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, para ilustrar como as empresas de desenvolvimento de jogos deveriam priorizar sua força de trabalho.

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