L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Feb 28,25

Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des suppressions d'emploi.

Daus fait valoir que des licenciements importants entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein des équipes de développement pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les motifs d'efficacité excessifs des grandes entreprises, ce qui suggère que de telles mesures agressives de réduction des coûts, y compris les licenciements, sont finalement contre-productifs, en particulier lorsqu'ils ne sont pas couplés avec un succès constant.

Il souligne que les décisions stratégiques prises par la haute direction sont la cause profonde de ces problèmes, mais ceux aux niveaux inférieurs supportent constamment le poids des conséquences. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être sacrifié, pour illustrer comment les sociétés de développement de jeux devraient prioriser leur main-d'œuvre.

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