Bethesdas Starfield: Die Spieler erfordern kürzere RPGs
Ein ehemaliger Starfield -Entwickler, Will Shen, hebt die Müdigkeit von Spielern mit übermäßig langen AAA -Spielen hervor. Seine Erfahrung über Titel wie Starbield, Fallout 4 und Fallout 76 liefern einen Einblick in diesen wachsenden Trend.
Shen argumentiert, dass der Markt einen Sättigungspunkt mit langwierigen Spielen erreicht, was es immer schwieriger macht, Spieler anzulocken, die bereits mit einem Rückstand um umfangreicher Titel belastet sind. Er zitiert den Erfolg von Skyrim als einen Faktor für die Verbreitung von "immergrünen" Spielen und vergleicht diesen Trend mit den Auswirkungen von Dark Souls auf die Popularität herausfordernder Kampf. Er betont, dass die meisten Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen und sich auf das Engagement der Geschichte und die Produktzufriedenheit auswirken.
Diese Sättigung trägt laut Shen zum Wiederaufleben kürzerer Spiele bei. Er verweist auf den Erfolg von Mundwasser , einem kurzen Indie -Horror -Spiel, als Beispiel dafür, wie prägnant Gameplay die Spielererfahrung verbessern kann. Er schlägt vor, dass die Ausweitung der Spielzeit von Mundwaschung mit Nebenquests seinen Empfang negativ beeinflusst hätte.
Trotz des wachsenden Reizes kürzerer Spiele erkennt Shen die anhaltende Beliebtheit längerer Titel wie Starbield an. Die Veröffentlichung vonzerbrochenem Raum DLC im Jahr 2024 und der gemunkelten Expansion von 2025 zeigt Bethesdas Engagement für die Erweiterung bereits erheblicher Spielinhalte. Die Branche scheint somit eine Dualität zu navigieren, die sich für beide Präferenzen für umfangreiche und präzise Spielerfahrungen befasst.
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