Starfield de Bethesda: los jugadores exigen juegos de rol más cortos
Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, destaca la fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Su experiencia en títulos como Starfield, Fallout 4 y Fallout 76 proporciona información sobre esta tendencia creciente.
Shen argumenta que el mercado está llegando a un punto de saturación con largos juegos, lo que hace que sea cada vez más difícil atraer jugadores ya cargados con una acumulación de títulos extensos. Cita el éxito de Skyrim como un factor contribuyente a la prevalencia de los juegos "Evergreen", comparando esta tendencia con el impacto de las almas oscuras en la popularidad del desafiante combate. Hace hincapié en que la mayoría de los jugadores no completan juegos superiores a diez horas, lo que impacta el compromiso general de la historia y la satisfacción del producto.
Esta saturación, según Shen, contribuye al resurgimiento de los juegos más cortos. Señala el éxito de Lavar bucal , un breve juego de terror independiente, como un ejemplo de cómo el juego conciso puede mejorar la experiencia del jugador. Sugiere que extender el tiempo de juego de lavado bucal con misiones secundarias habría afectado negativamente su recepción.
A pesar del creciente atractivo de los juegos más cortos, Shen reconoce la popularidad continua de títulos más largos como Starfield. El lanzamiento del espacio destrozado DLC en 2024 y la rumoreada expansión de 2025 demuestran el compromiso de Bethesda de expandirse el contenido del juego ya sustancial. Por lo tanto, la industria parece estar navegando por una dualidad, atendiendo ambas preferencias para experiencias de juego extensas y concisas.
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