ベセスダのスターフィールド:プレイヤーはより短いRPGを要求します

Feb 02,25

元スターフィールド開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を強調します。 スターフィールド、フォールアウト4、フォールアウト76などのタイトルをめぐる彼の経験は、この成長傾向についての洞察を提供します。

シェンは、市場が長いゲームで飽和点に達していると主張しており、プレイヤーを既にバックログの豊富なタイトルで引き付けることを引き付けることはますます困難になっています。 彼は、Skyrimの成功を、「常緑」ゲームの有病率の貢献要因として挙げており、この傾向を挑戦的な戦闘の人気に対するダークソウルの影響と比較しています。 彼は、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了し、ストーリー全体のエンゲージメントと製品の満足度に影響を与えることを強調しています。 シェンによると、この飽和は、より短いゲームの復活に貢献しています。 彼は、簡潔なゲームプレイがプレーヤーエクスペリエンスをどのように強化できるかの例として、短いインディーホラーゲームである

マウスウォッシング

の成功を指摘しています。 彼は、サイドクエストを備えたマウスウォッシング

のプレイタイムを拡張することで、そのレセプションに悪影響を与えることを示唆しています。 ゲームの魅力が高まっているにもかかわらず、シェンはスターフィールドのような長いタイトルの継続的な人気を認めています。 2024年に粉砕されたスペース DLCのリリースと2025年の噂の拡張は、すでに実質的なゲームコンテンツを拡大するというベセスダのコミットメントを示しています。 したがって、業界は二重性をナビゲートして、広範なゲーム体験と簡潔なゲーム体験の両方の好みに応えているようです。

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