Bethesda의 Starfield : 플레이어는 더 짧은 RPG를 요구합니다

Feb 02,25
전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로를 강조합니다. Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 그의 경험은 이러한 성장 추세에 대한 통찰력을 제공합니다. Shen은 시장이 긴 게임으로 포화 점에 도달하고 있다고 주장하여 이미 광범위한 타이틀의 백 로그로 이미 부담을 겪는 플레이어를 유치하는 것이 점점 어려워지고 있습니다. 그는 Skyrim의 성공을 "상록수"게임의 유병률에 기여하는 요소로 인용하여, 이러한 추세를 어두운 영혼이 도전적인 전투의 인기에 미치는 영향과 비교합니다. 그는 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 전반적인 스토리 참여 및 제품 만족도에 영향을 미친다는 것을 강조합니다. Shen에 따르면이 포화는 더 짧은 게임의 부활에 기여합니다. 그는 간결한 게임 플레이가 플레이어 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지의 예로서 짧은 인디 공포 게임 인

구강 세척

의 성공을 지적합니다. 그는 측면 퀘스트와 함께

구강 세척 <🎜 🎜>의 재생 시간을 확장하는 것이 수신에 부정적인 영향을 미쳤을 것이라고 제안합니다.

더 짧은 게임의 호소력이 높아 졌음에도 불구하고 Shen은 Starfield와 같은 더 긴 타이틀의 지속적인 인기를 인정합니다. 2024 년에

가 산산조각 났으며 소문이있는 2025 년 확장은 이미 상당한 게임 컨텐츠를 확장하겠다는 Bethesda의 약속을 보여줍니다. 따라서 업계는 이원성을 항해하는 것으로 보이며 광범위하고 간결한 게임 경험에 대한 두 가지 선호도를 제공합니다.

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