Bethesda's Starfield: игроки требуют более коротких RPGS

Feb 02,25

бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, выделяет усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Его опыт в таких названиях, как Starfield, Fallout 4 и Fallout 76 дает представление об этой растущей тенденции.

Шен утверждает, что рынок достигает точки насыщения с длинными играми, что затрудняет привлечение игроков, уже обремененных отставанием обширных титулов. Он ссылается на успех Skyrim как способствующий распространенность «вечнозеленых» игр, сравнивая эту тенденцию с воздействием темных душ на популярность сложного боя. Он подчеркивает, что большинство игроков не завершают игры, превышающие десять часов, влияя на общее участие в истории и удовлетворенность продукта.

Эта насыщенность, по словам Шена, способствует возрождению более коротких игр. Он указывает на успех Groothashing , короткую инди -игру ужасов, в качестве примера того, как краткий игровой процесс может улучшить опыт игроков. Он предполагает, что расширение Игровое время промывания рта с побочными квестами негативно повлияло бы на его прием.

Несмотря на растущую привлекательность более коротких игр, Шен признает постоянную популярность более длинных названий, таких как Starfield. Выпуск разбитого пространства DLC в 2024 году и, по слухам, расширение 2025 года демонстрирует приверженность Bethesda расширению и без того существенного игрового содержания. Таким образом, индустрия, по -видимому, навигает на двойственность, обслуживая обоих предпочтений для обширного и краткого игрового опыта.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.