Bethesda's Starfield: Les joueurs exigent des RPG plus courts

Feb 02,25

Un ancien développeur Starfield, Will Shen, met en évidence la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Son expérience à travers des titres comme Starfield, Fallout 4 et Fallout 76 donne un aperçu de cette tendance croissante.

Shen soutient que le marché atteint un point de saturation avec de longs jeux, ce qui rend de plus en plus difficile d'attirer des joueurs déjà accablés par un arriéré de titres étendus. Il cite le succès de Skyrim comme un facteur contribuant à la prévalence des jeux "Evergreen", en comparant cette tendance à l'impact des âmes sombres sur la popularité du combat difficile. Il souligne que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global de l'histoire et la satisfaction des produits.

Cette saturation, selon Shen, contribue à la résurgence de jeux plus courts. Il souligne le succès de le lavage de bouche , un court jeu d'horreur indépendant, comme un exemple de la façon dont le gameplay concis peut améliorer l'expérience des joueurs. Il suggère que l'extension de la lecture de la bouche du lavage de bouche avec des quêtes secondaires aurait eu un impact négatif sur sa réception.

Malgré l'attrait croissant des jeux plus courts, Shen reconnaît la popularité continue de titres plus longs comme Starfield. La sortie de a brisé l'espace DLC en 2024 et l'expansion de la rumeur en 2025 démontre l'engagement de Bethesda à se développer sur un contenu de jeu déjà substantiel. L'industrie semble donc naviguer dans une dualité, répondant aux deux préférences pour des expériences de jeu étendues et concises.

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