Bethesda's Starfield: Les joueurs exigent des RPG plus courts
Un ancien développeur Starfield, Will Shen, met en évidence la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Son expérience à travers des titres comme Starfield, Fallout 4 et Fallout 76 donne un aperçu de cette tendance croissante.
Shen soutient que le marché atteint un point de saturation avec de longs jeux, ce qui rend de plus en plus difficile d'attirer des joueurs déjà accablés par un arriéré de titres étendus. Il cite le succès de Skyrim comme un facteur contribuant à la prévalence des jeux "Evergreen", en comparant cette tendance à l'impact des âmes sombres sur la popularité du combat difficile. Il souligne que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global de l'histoire et la satisfaction des produits.
Cette saturation, selon Shen, contribue à la résurgence de jeux plus courts. Il souligne le succès de le lavage de bouche , un court jeu d'horreur indépendant, comme un exemple de la façon dont le gameplay concis peut améliorer l'expérience des joueurs. Il suggère que l'extension de la lecture de la bouche du lavage de bouche avec des quêtes secondaires aurait eu un impact négatif sur sa réception.
Malgré l'attrait croissant des jeux plus courts, Shen reconnaît la popularité continue de titres plus longs comme Starfield. La sortie de a brisé l'espace DLC en 2024 et l'expansion de la rumeur en 2025 démontre l'engagement de Bethesda à se développer sur un contenu de jeu déjà substantiel. L'industrie semble donc naviguer dans une dualité, répondant aux deux préférences pour des expériences de jeu étendues et concises.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25"Dungeons of Dreadrock 2" annoncé, lancement sur Nintendo Switch en novembre avec des versions mobile et PC à suivre Il y a environ deux ans et demi, nous avons été captivés par le délicieux robot d'exploration de donjons, Dungeons of Dreadrock, développé par Christoph Minnameier. Ce jeu de perspective descendant, qui rappelle des classiques comme Dungeon Master et Eye of the Beholder, offrait une expérience unique de résolution d'énigmes.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel émerge : Mohg d'Elden Ring impressionne Un superbe cosplay de Mohg, étonnamment similaire au patron d'Elden Ring, a été partagé en ligne, captivant la communauté des joueurs. Mohg, Lord of Blood, un boss demi-dieu crucial pour accéder au récent DLC Shadow of the Erdtree, a bénéficié d'une importance accrue. Elden ring, un triomphe de FromSoftware rsorti en
-
Jan 30,25Les chasseurs se réjouissent! Monster Hunter Wilds présente un nouveau contenu en février Open Beta Monster Hunter Wilds: Février Open Beta étend des opportunités de chasse Préparez-vous à une autre chance de plonger dans le monde des sauvages Monster Hunter! Un deuxième test bêta ouvert est prévu pour les deux premières semaines de février, offrant à la fois aux nouveaux arrivants et aux joueurs de retour un avant-goût de l'action avant th