貝塞斯達的星菲爾德:玩家要求較短的RPG

Feb 02,25
>曾經是Starfield開發人員Will Shen,強調了玩家的疲勞,其AAA遊戲過長。 他在《星菲爾德》,《輻射4》和《輻射76》等頭銜中的經驗提供了對這一增長趨勢的見解。

> Shen認為,市場正在漫長的遊戲中達到飽和點,這使吸引已經憑借廣泛冠軍的球員負擔的球員變得越來越困難。 他列舉了天際的成功是使“常綠”遊戲流行的一個因素,將這種趨勢與黑暗之魂對挑戰性戰鬥的流行的影響進行了比較。 他強調,大多數玩家沒有完成超過十個小時的比賽,從而影響了整體故事參與和產品滿意度。 根據沉的說法,這種飽和度有助於較短的遊戲的複興。 他指出了

漱口水的成功,這是一款簡短的獨立恐怖遊戲,以簡潔的遊戲玩法可以增強玩家體驗的一個例子。 他建議擴展

漱口水

與附帶任務的遊戲時間會對其接待產生負麵影響。 >盡管較短的遊戲吸引人越來越吸引人,但沉也承認諸如星菲爾德(Starfield)之類的較長冠軍的持續普及。 2024年的DLC的發布和傳聞的2025年擴張表明,貝塞斯達致力於擴展已經實質性的遊戲內容。 因此,該行業似乎正在導航雙重性,既適合廣泛和簡潔的遊戲體驗的偏好。

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