贝塞斯达的星菲尔德:玩家要求较短的RPG

Feb 02,25

>曾经是Starfield开发人员Will Shen,强调了玩家的疲劳,其AAA游戏过长。 他在《星菲尔德》,《辐射4》和《辐射76》等头衔中的经验提供了对这一增长趋势的见解。

> Shen认为,市场正在漫长的游戏中达到饱和点,这使吸引已经凭借广泛冠军的球员负担的球员变得越来越困难。 他列举了天际的成功是使“常绿”游戏流行的一个因素,将这种趋势与黑暗之魂对挑战性战斗的流行的影响进行了比较。 他强调,大多数玩家没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了整体故事参与和产品满意度。 根据沉的说法,这种饱和度有助于较短的游戏的复兴。 他指出了

漱口水的成功,这是一款简短的独立恐怖游戏,以简洁的游戏玩法可以增强玩家体验的一个例子。 他建议扩展

漱口水

与附带任务的游戏时间会对其接待产生负面影响。 >尽管较短的游戏吸引人越来越吸引人,但沉也承认诸如星菲尔德(Starfield)之类的较长冠军的持续普及。 2024年的DLC的发布和传闻的2025年扩张表明,贝塞斯达致力于扩展已经实质性的游戏内容。 因此,该行业似乎正在导航双重性,既适合广泛和简洁的游戏体验的偏好。

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