Bethesda's Starfield: os jogadores exigem RPGs mais curtos

Feb 02,25

Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, destaca a fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Sua experiência em títulos como Starfield, Fallout 4 e Fallout 76 fornece informações sobre essa tendência crescente.

Shen argumenta que o mercado está atingindo um ponto de saturação com jogos longos, tornando cada vez mais difícil atrair jogadores já sobrecarregados com um atraso de títulos extensos. Ele cita o sucesso de Skyrim como um fator que contribui para a prevalência de jogos "sempre -verdes", comparando essa tendência ao impacto das almas sombrias na popularidade de um combate desafiador. Ele enfatiza que a maioria dos jogadores não completa jogos excedendo dez horas, impactando o engajamento geral da história e a satisfação do produto.

Essa saturação, de acordo com Shen, contribui para o ressurgimento de jogos mais curtos. Ele aponta para o sucesso da lavagem bucal <🎜 🎜 🎜, um curto jogo de terror indie, como um exemplo de como a jogabilidade concisa pode melhorar a experiência do jogador. Ele sugere que a extensão de lavagem bucal <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> side missões teria impactado negativamente sua recepção.

Apesar do crescente apelo de jogos mais curtos, Shen reconhece a popularidade contínua de títulos mais longos como Starfield. O lançamento do espaço <🎜 🎜 🎜 🎜> DLC em 2024 e a expansão de 2025 rumores demonstram o compromisso da Bethesda em expandir o conteúdo já substancial do jogo. Assim, a indústria parece estar navegando em uma dualidade, atendendo a ambas as preferências por experiências de jogos extensas e concisas.
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