Capcom umfasst KI, um Umgebungen im Spiel zu bereichern

Feb 20,25

Capcom untersucht generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Das Unternehmen steht vor den eskalierenden Kosten der Videospielentwicklung, einer Herausforderung, die von vielen Verlage geteilt wird, die trotz anhaltender Kontroversen zunehmend KI -Tools zuwenden. Activision wurde beispielsweise kritisiert EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.

In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und Mühe hervor, die mit der Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen, die für ein einziges Spiel benötigt werden sollen, verbunden sind. Er zitierte das Design alltäglicher Objekte, wie z. B. Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen benötigten, als Beispiel für diese massive Designarbeitslast. Dieser Prozess beinhaltet zahlreiche Vorschläge mit Abbildungen und Beschreibungen für jedes Objekt.

Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System mit generativer KI. Dieses System verarbeitet Spieldesigndokumente und generiert Designideen, wodurch der Entwicklungsprozess beschleunigt wird. Die KI sorgt auch für Selbstversehrungen und verfeinert iterativ ihre Leistung. Dieser Prototyp, der KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen nutzt, hat Berichten zufolge ein positives internes Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostensenkung und eine mögliche Verbesserung der Designqualität im Vergleich zur manuellen Erstellung.

Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung wie Gameplay -Mechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeine Spielgedanken bleiben fest unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.

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