A Capcom adota a IA para enriquecer ambientes no jogo
A Capcom está explorando IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. A empresa enfrenta os custos crescentes do desenvolvimento de videogames, um desafio compartilhado por muitos editores que estão cada vez mais se voltando para as ferramentas de IA, apesar de controvérsias contínuas. A Activision, por exemplo, enfrentou críticas por supostamente usar o conteúdo gerado pela IA em Call of Duty. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e o esforço significativos envolvidos na geração das "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas necessárias para um único jogo. Ele citou o design de objetos cotidianos, como televisores, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos, como um exemplo dessa carga de trabalho de design maciça. Esse processo envolve inúmeras propostas, completas com ilustrações e descrições, para cada objeto.
Para melhorar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema usando IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera idéias de design, acelerando o processo de desenvolvimento. A IA também fornece auto-alimentação, refinando iterativamente sua saída. Esse protótipo, alavancando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido um feedback interno positivo. O resultado esperado é uma redução substancial de custos e uma melhoria potencial na qualidade do projeto em comparação com a criação manual.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceitos. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e ideação geral do jogo, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.
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