Capcom охватывает ИИ для обогащения внутриигровых средств

Feb 20,25

Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания сталкивается с эскалационными затратами на разработку видеоигр, что является проблемой, которую разделяют многие издатели, которые все чаще обращаются к инструментам ИИ, несмотря на постоянные споры. Например, Activision столкнулась с критикой за то, что якобы использовал сгенерированный AI контент в Call of Duty. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой по таким названиям, как Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительное время и усилия, связанные с созданием «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых даже для одной игры. Он процитировал дизайн повседневных объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм, в качестве примера этой массивной рабочей нагрузки дизайна. Этот процесс включает в себя многочисленные предложения, в комплекте с иллюстрациями и описаниями для каждого объекта.

Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему с использованием генеративного ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует дизайнерские идеи, ускоряя процесс разработки. ИИ также обеспечивает самоокупаемость, итеративно усовершенствование его вывода. Этот прототип, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат и потенциальное улучшение качества дизайна по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие критические аспекты разработки игр, такие как механика геймплея, программирование, дизайн персонажа и общие идеи игры, остаются под контролем человеческих разработчиков.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.