Capcom擁抱AI以豐富遊戲中的環境
Feb 20,25
Capcom正在探索生成AI,以簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。該公司麵臨著視頻遊戲開發的不斷升級成本,這是許多發行商所分享的挑戰,這些發行商越來越多地轉向AI工具,盡管存在持續的爭議。例如,Activision涉嫌在《使命召喚》中使用AI生成的內容麵臨批評。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等標題而聞名)詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了即使是一個遊戲也需要的“數十萬”獨特的設計思想所涉及的大量時間和精力。他引用了日常物品的設計,例如電視,每個對象都需要獨特的設計,徽標和形狀,這是這項龐大的設計工作量的一個例子。此過程涉及每個對象的許多建議,並附有插圖和描述。
為了提高效率,安倍晉三使用生成AI開發了一個係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計思想,從而加速了開發過程。 AI還提供自反饋,迭代地完善其輸出。據報道,該原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型獲得了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅降低成本和設計質量的潛在提高。
當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,例如遊戲機製,編程,角色設計和整體遊戲構想,仍然堅定地在人類開發人員的控製之下。
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