Capcom은 게임 내 환경을 풍부하게하기 위해 AI를 수용합니다

Feb 20,25

Capcom은 생성 AI를 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 회사는 비디오 게임 개발 비용이 높아지는데, 이는 논란이 계속되고 있음에도 불구하고 AI 도구를 점점 더 많이 전환하는 많은 게시자가 공유하는 도전에 직면 해 있습니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty에서 AI 생성 컨텐츠를 사용하는 것으로 의심되는 비판에 직면했습니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.

최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 제목으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 단일 게임조차도 필요한 독특한 디자인 아이디어의 "수십만"을 생성하는 데 관련된 중요한 시간과 노력을 강조했습니다. 그는이 거대한 디자인 워크로드의 예로서 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 일상적인 물건의 디자인을 인용했습니다. 이 과정에는 각 객체마다 그림과 설명이 완성 된 수많은 제안이 포함됩니다.

효율성을 향상시키기 위해 ABE는 생성 AI를 사용하여 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 아이디어를 생성하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI는 또한 자체 피드백을 제공하여 반복적으로 출력을 정제합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 활용하는이 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고한다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 설계 품질의 잠재적 개선입니다.

현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 아이디어와 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 제어하에 단단히 유지됩니다.

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