Capcom embrasse l'IA pour enrichir les environnements dans le jeu
Capcom explore une IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. La société fait face à l'escalade des coûts du développement de jeux vidéo, un défi partagé par de nombreux éditeurs qui se tournent de plus en plus vers des outils d'IA, malgré des controverses en cours. Activision, par exemple, a fait face à des critiques pour avoir prétendument utilisé le contenu généré par l'IA dans Call of Duty. EA a même déclaré l'IA comme «centrale» à ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné le temps et les efforts importants impliqués dans la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires pour un seul jeu. Il a cité la conception d'objets de tous les jours, tels que les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, comme un exemple de cette charge de travail de conception massive. Ce processus implique de nombreuses propositions, avec des illustrations et des descriptions, pour chaque objet.
Pour améliorer l'efficacité, Abe a développé un système en utilisant une IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des idées de conception, accélérant le processus de développement. L'IA fournit également l'auto-alimentation, affinant itérativement sa sortie. Ce prototype, en tirant parti des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des commentaires internes positifs. Le résultat attendu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité de la conception par rapport à la création manuelle.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects critiques du développement de jeux, tels que les mécanismes de gameplay, la programmation, la conception des personnages et l'idéation globale du jeu, restent fermement sous le contrôle des développeurs humains.
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