Capcom拥抱AI以丰富游戏中的环境
Feb 20,25
Capcom正在探索生成AI,以简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。该公司面临着视频游戏开发的不断升级成本,这是许多发行商所分享的挑战,这些发行商越来越多地转向AI工具,尽管存在持续的争议。例如,Activision涉嫌在《使命召唤》中使用AI生成的内容面临批评。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等标题而闻名)详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了即使是一个游戏也需要的“数十万”独特的设计思想所涉及的大量时间和精力。他引用了日常物品的设计,例如电视,每个对象都需要独特的设计,徽标和形状,这是这项庞大的设计工作量的一个例子。此过程涉及每个对象的许多建议,并附有插图和描述。
为了提高效率,安倍晋三使用生成AI开发了一个系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计思想,从而加速了开发过程。 AI还提供自反馈,迭代地完善其输出。据报道,该原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型获得了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅降低成本和设计质量的潜在提高。
当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,例如游戏机制,编程,角色设计和整体游戏构想,仍然坚定地在人类开发人员的控制之下。
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