Capcom abraza la IA para enriquecer los entornos en el juego
Capcom está explorando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. La compañía enfrenta los costos crecientes del desarrollo de videojuegos, un desafío compartido por muchos editores que se están volviendo cada vez más a las herramientas de IA, a pesar de las controversias continuas. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por supuestamente usar contenido generado por IA en Call of Duty. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y el esfuerzo significativos involucrados en la generación de los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para un solo juego. Citó el diseño de objetos cotidianos, como televisores, cada uno que requiere diseños, logotipos y formas únicos, como un ejemplo de esta carga de trabajo de diseño masivo. Este proceso involucra numerosas propuestas, completa con ilustraciones y descripciones, para cada objeto.
Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema utilizando IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera ideas de diseño, acelerando el proceso de desarrollo. La IA también proporciona autocuración, refinando iterativamente su salida. Según los informes, este prototipo, aprovechando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado esperado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial en la calidad del diseño en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como la mecánica de juego, la programación, el diseño de personajes y la ideación general del juego, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.
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