Der Triumph von CDPR über Open-World Storytelling im Witcher 3: Ein Look hinter den Kulissen

May 18,25

In einem kürzlichen Interview wirft Mateusz Tomaszkiewicz, der frühere Lead-Quest-Designer von The Witcher 3, Licht auf die Herausforderungen, denen sich CD Projekt Red bei der Mischung einer großen Erzählung mit einer Open-World-Umgebung gegenübersieht. Zunächst hatte das Team Zweifel an der Machbarkeit, expansives Geschichtenerzählen zu integrieren, das typischerweise in linearen RPGs wie The Witcher 2 in die riesige, explorative Natur eines Open-World-Spiels zu finden ist.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansiv

Trotz dieser ersten Vorbehalte verfolgte CDPR mutig ihre Vision, was zur Schaffung von The Witcher 3 führte, ein Spiel, das weithin als eines der größten Rollenspiele aller Zeiten anerkannt wurde. Heute leitet Mateusz Tomaszkiewicz Rebel Wolves, ein Studio, das an ihrem neuen Titel The Blood of Dawnwalker arbeitet. In einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Elementen befasst sich dieses Spiel um Vampire und verspricht eine reichhaltige und eindringliche Erfahrung.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich derzeit in der Entwicklung von Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbekannt bleibt, können sich die Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen und die Vorfreude darauf erhöhen, was ein weiterer bahnbrechender Ergänzung des RPG -Genres verspricht.

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