Триумф CDPR за рассказывание историй в открытом мире в «Ведьмаке 3: закулисный вид

May 18,25

В недавнем интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер The Witcher 3, пролил свет на проблемы, с которыми сталкивается CD Projekt Red, смешивая грандиозный повествование с обстановкой с открытым миром. Первоначально команда питала сомнения по поводу целесообразности интеграции обширного повествования, обычно встречающегося в линейных RPG, таких как The Witcher 2, в обширный, исследовательский характер игры с открытым миром.

За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром Изображение: Steamcommunity.com

«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как The Witcher 2, и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич

Несмотря на эти первоначальные оговорки, CDPR смело преследовал свое видение, что привело к созданию Witcher 3, игры, широко известной как одна из величайших ролевых игр всех времен. Сегодня Матеуш Томашкевич руководит повстанческими Волками, студией, работающей над их новым названием «Кровь Dawnwalker». Эта игра в альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фэнтезийными элементами сосредоточена вокруг вампиров, обещая богатый и захватывающий опыт.

Кровь Dawnwalker в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя официальная дата выпуска остается нераскрытой, фанаты могут рассчитывать на геймплей этим летом, что усиливает ожидание того, что обещает стать еще одним новаторским дополнением к жанру RPG.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.