Triunfo do CDPR sobre contar histórias de mundo aberto no The Witcher 3: A Basting Bast-The-the Scenes Look

May 18,25

Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, o ex-designer de missão principal do The Witcher 3, lançou luz sobre os desafios enfrentados pelo CD Projekt Red na mistura de uma grande narrativa com um cenário de mundo aberto. Inicialmente, a equipe abrigava dúvidas sobre a viabilidade de integrar histórias expansivas, normalmente encontradas em RPGs lineares como o Witcher 2, na vasta natureza explorativa de um jogo de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2, e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz

Apesar dessas reservas iniciais, o CDPR perseguiu ousadamente sua visão, resultando na criação do The Witcher 3, um jogo amplamente aclamado como um dos maiores RPGs de todos os tempos. Hoje, Mateusz Tomaszkiewicz chega a Rebel Wolves, um estúdio que trabalha em seu novo título, The Blood of Dawnwalker. Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com elementos de fantasia sombria, este jogo se concentra em torno de vampiros, prometendo uma experiência rica e imersiva.

O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão, aumentando a antecipação do que promete ser outra adição inovadora ao gênero RPG.

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