Triumph de CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3: Un look en coulisses

May 18,25

Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3, a mis en lumière les défis rencontrés par CD Projekt Red en mélangeant un grand récit avec un cadre en monde ouvert. Initialement, l'équipe a des doutes sur la faisabilité d'intégrer une vaste narration, généralement trouvée dans les RPG linéaires comme The Witcher 2, dans la vaste nature exploratoire d'un jeu en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme The Witcher 2, et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz

Malgré ces réserves initiales, CDPR a hardiment poursuivi sa vision, ce qui a entraîné la création de The Witcher 3, un jeu largement acclamé comme l'un des plus grands RPG de tous les temps. Aujourd'hui, Mateusz Tomaszkiewicz dirige Rebel Wolves, un studio travaillant sur son nouveau titre, The Blood of Dawnwalker. Situé dans un autre Europe de l'Est médiévale avec des éléments fantastiques sombres, ce jeu se concentre sur des vampires, promettant une expérience riche et immersive.

The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Alors qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été, augmentant l'anticipation de ce qui promet d'être un autre ajout révolutionnaire au genre RPG.

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