The Witcher 3의 오픈 월드 스토리 텔링에 대한 CDPR의 승리 : A 비하인드 스토리 룩

May 18,25

최근 인터뷰에서 The Witcher 3의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red가 직면 한 과제에 대해 열린 서술을 혼합하는 데 어려움을 겪었습니다. 처음에, 팀은 Witcher 2와 같은 선형 RPG에서 발견되는 광대 한 스토리 텔링을 통합 할 수있는 타당성에 대해 의문의 여지가 있습니다.

Witcher 3의 무대 뒤에서 : CDPR이 오픈 월드 이야기 도전 과제를 극복하는 방법 이미지 : steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다 : 일반적으로 The Witcher 2와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고, 개방형 경험에 맞게 조정한다.

이러한 초기 예약에도 불구하고 CDPR은 대담하게 자신의 비전을 추구하여 The Witcher 3을 만들었습니다. The Witcher 3을 만들었습니다. 오늘 Mateusz Tomaszkiewicz는 새로운 타이틀 인 The Blood of Dawnwalker를 작업하는 스튜디오 인 Rebel Wolves를 이끌고 있습니다. 어두운 판타지 요소가있는 대체 중세 동유럽에 위치한이 게임은 뱀파이어를 중심으로 풍부하고 몰입감있는 경험을 약속합니다.

Dawnwalker의 Blood는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 릴리스 날짜는 공개되지 않은 상태로 유지되지만 팬들은 이번 여름 공개 게임 플레이를 기대할 수 있으며 RPG 장르에 또 다른 획기적인 추가가 될 것으로 예상되는 기대를 높입니다.

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