El triunfo de CDPR sobre la narración de cuentos de mundo abierto en The Witcher 3: un aspecto detrás de escena

May 18,25

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3, arrojó luz sobre los desafíos que enfrentan CD Projekt Red para mezclar una gran narrativa con un entorno de mundo abierto. Inicialmente, el equipo albergaba dudas sobre la viabilidad de integrar la narración expansiva, típicamente que se encuentran en juegos de rol lineales como The Witcher 2, en la vasta y explorativa naturaleza de un juego de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2, y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz

A pesar de estas reservas iniciales, CDPR siguió audazmente su visión, lo que resultó en la creación de The Witcher 3, un juego ampliamente aclamado como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Hoy, Mateusz Tomaszkiewicz encabeza Rebel Wolves, un estudio que trabaja en su nuevo título, The Blood of Dawnwalker. Ubicado en una Europa Medieval Alternativa del Este con elementos de fantasía oscura, este juego se centra en vampiros, prometiendo una experiencia rica e inmersiva.

The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano, aumentando la anticipación de lo que promete ser otra adición innovadora al género RPG.

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