CDPR在《巫师3:幕后外观》中胜过开放世界的讲故事

May 18,25

在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz阐明了CD Projekt Red面临的挑战,在将宏伟的叙述与开放世界的环境融合在一起。最初,该团队对整合扩展讲故事的可行性的怀疑,通常在巫师2(例如Witcher 2)中发现的宽敞的RPG中,进入了开放世界游戏的广阔,探索性的本质。

《巫师3:CDPR如何克服开放世界的叙事挑战》的幕后图片:SteamCommunity.com

“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技巧,通常为带有走廊般结构的线性RPG保留,例如巫师2,并调整它们以适合开放世界的体验,”

尽管有这些最初的保留,CDPR还是大胆地追求了他们的愿景,从而创建了《巫师3》,这是一场广受赞誉的游戏,是有史以来最伟大的RPG之一。如今,Mateusz Tomaszkiewicz负责人Rebel Wolves,这是一家工作室,致力于新标题Dawnwalker的鲜血。该游戏坐落在带有黑暗幻想元素的中世纪东欧,以吸血鬼为中心,有望获得丰富而沉浸式的体验。

Dawnwalker的血液目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管正式发布日期仍未公开,但粉丝们可以期待今年夏天的游戏玩法,这使人们对RPG类型的另一个开创性补充有所提高。

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