CDPR在《巫師3:幕後外觀》中勝過開放世界的講故事

May 18,25

在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz闡明了CD Projekt Red面臨的挑戰,在將宏偉的敘述與開放世界的環境融合在一起。最初,該團隊對整合擴展講故事的可行性的懷疑,通常在巫師2(例如Witcher 2)中發現的寬敞的RPG中,進入了開放世界遊戲的廣闊,探索性的本質。

《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後圖片:SteamCommunity.com

“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊般結構的線性RPG保留,例如巫師2,並調整它們以適合開放世界的體驗,”

儘管有這些最初的保留,CDPR還是大膽地追求了他們的願景,從而創建了《巫師3》,這是一場廣受讚譽的遊戲,是有史以來最偉大的RPG之一。如今,Mateusz Tomaszkiewicz負責人Rebel Wolves,這是一家工作室,致力於新標題Dawnwalker的鮮血。該遊戲坐落在帶有黑暗幻想元素的中世紀東歐,以吸血鬼為中心,有望獲得豐富而沉浸式的體驗。

Dawnwalker的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管正式發布日期仍未公開,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法,這使人們對RPG類型的另一個開創性補充有所提高。

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