Witcher 3:behand-the-scenesの外観でのオープンワールドのストーリーテリングに対するCDPRの勝利

May 18,25

最近のインタビューで、Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Redが直面している課題に光を当て、壮大な物語をオープンワールドの設定と融合させました。当初、チームは、Witcher 2のような線形RPGに通常見られる広大なストーリーテリングを統合して、オープンワールドゲームの広大で探索的な性質に統合する可能性について疑問を抱いていました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

これらの最初の留保にもかかわらず、CDPRは彼らのビジョンを大胆に追求し、その結果、Witcher 3の作成をもたらしました。ウィッチャー3は、史上最高のRPGの1つとして広く評価されているゲームです。今日、Mateusz Tomaszkiewiczは、新しいタイトルであるThe Blood of Dawnwalkerに取り組んでいるスタジオであるRebel Wolvesをヘッズヘッズヘッズです。暗いファンタジーの要素を備えた代替中世の東ヨーロッパに設定されたこのゲームは、吸血鬼を中心にしており、豊かで没入感のある体験を約束しています。

Blood of Dawnwalkerは現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は未公開のままですが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしており、RPGジャンルへの別の画期的な追加になることを約束することに対する期待を高めています。

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