Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt: Erster Blick
Nach der brillanten Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 durch ID -Software und seiner noch verfeinerten Fortsetzung Doom Eternal im Jahr 2020 wäre es für Doom eine Herausforderung, neue Höhen zu erreichen. Stattdessen hält das Franchise seine Füße mit Doom fest auf dem Boden: The Dark Ages, einem mittelalterlichen Prequel, das den Hochgeschwindigkeits-Schützen mit hohen Qualifikationen näher an den Throngs of Hell's Minions näher bringt.
Das neue Doom wechselt von der Plattform von Doom Eternal und konzentriert sich mehr auf bodengestützte, strenge Kampfkämpfe mit Schwerpunkt auf Macht. Natürlich bleibt die ikonische Waffe ein Grundnahrungsmittel - doch alles ist das Schicksal! Ein herausragender Ausdruck aus dem Enthüllungs -Trailer ist der neue Schädelschlauch, der die Schädel der gefallenen Feinde als Munition verwendet und sie auf lebende Feinde in kleineren, schnelleren Stücken zurückbricht. Das dunkle Zeitalter hebt aber auch den Nahkampf mit drei wichtigen Waffen hervor: den standardmäßigen elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann, der Drehflecken und der Stern des Last -Trailer des letzten Sommers, die Schildsäge, die geworfen werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. Wie Game Director Hugo Martin nach meiner Demo betonte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Es ist also keine Überraschung, dass Martin drei wegweisende Werke als Hauptinspirationen für das dunkle Zeitalter zitiert: das legendäre Original -Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns, und Zack Snyders 2006 Film 300, der auf einem Grafiker von Miller basiert. Dieser Einfluss zeigt sich im entschlossenen Glory Kill -System, in dem jetzt Todesfälle aus jedem Blickwinkel durchgeführt werden können und sich an das Schlachtfeld anpassen werden. Diese Veränderung berücksichtigt die Horden von Feinden, die den Spieler in Kampfarenen umgeben, die in den dunklen Zeiten erweitert wurden. Spieler können Ziele in jeder Reihenfolge angehen und die Levels frei erkunden, die Martin -Notizen leicht verkürzt wurden, um zu seinem Ideal von etwa einer Stunde pro Level zu passen.
Das dunkle Zeitalter, das sich mit dem Feedback von Doom Eternal befasst, beruhen nicht mehr auf den Codex für das Geschichtenerzählen. Stattdessen wird sich die Erzählung durch Zwischensequenzen entfalten und eine epische Reise über das Doom -Universum verspricht, die als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem auf der Linie" bezeichnet wird, da die Kraft des Slayers zum Ziel für Feinde wird.
Martin hob die Bemühungen zur Vereinfachung des Kontrollschemas hervor und erkennen an, dass die Kontrollen von Doom Eternal übermäßig komplex waren. Der neue Ansatz zielt auf Intuitivität ab und sorgt dafür, dass die Spieler nicht unter Druck nach unbekannten Tasten fummeln. Nahkampfoptionen werden einzeln wie Geräte ausgestattet. Darüber hinaus wird das Spiel mehr Geheimnisse und Schätze mit einer vereinfachten Wirtschaft nur mit Gold aufweisen, und diese Geheimnisse werden den Fortschritt der Fähigkeiten verbessern und eher günstige Belohnungen als lore-basierte Inhalte bieten.
Für diejenigen, die eine Herausforderung suchen, ermöglichen Sliders für benutzerdefinierte Schwierigkeiten den Spielern, die Schwierigkeit des Spiels, einschließlich Spielgeschwindigkeit und feindlicher Aggression, anzupassen, um ihren Vorlieben zu entsprechen.
Ich erhielt Einblicke in zwei herausragende Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer: dem 30-stöckigen Dämonenmech, dem Atlan und dem kybernetischen Drachenback. Dies sind keine einmaligen Ereignisse, aber eine breite Palette von Fähigkeiten und Miniboss-Schlachten. Wichtig ist, dass es keinen Mehrspielermodus geben wird, da sich das Team darauf konzentriert, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.
Als jemand, der seit 1993 vom ursprünglichen Untergang beeinflusst wird, verlagert sich Martins Abkehr vom erfolgreichen Weg des Doom Eternal und seine Rückkehr zu den Designprinzipien des 30-jährigen klassischen Klassikers schwingt bei mir mit. "Es muss einfach anders sein [von Eternal]", erklärte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."
Dieser Ansatz hat mich unglaublich aufgeregt. Das Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai kann nicht früh genug kommen.
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