Doom : 어두운 시대가 공개되었습니다 : 첫 번째 모습
2016 년 ID 소프트웨어가 운명에 대한 화려한 부흥과 2020 년에 더 세련된 속편 인 Doom Eternal 이후, Doom이 새로운 높이에 도달하는 것은 어려울 것입니다. 대신, 프랜차이즈는 Dark Ages, The Dark Ages, 고속 고속도로 천장의 1 인칭 슈팅 게임을 지옥의 미니언들에 더 가깝게 가져 오는 Dark Ages와 함께 땅에 단단히 발을 유지합니다.
새로운 Doom은 Doom Eternal의 플랫폼에서 멀어지면서 힘에 중점을 둔지면에 기반을 둔 스트라페가 많은 전투에 더 집중합니다. 물론, 상징적 인 무기는 여전히 필수품으로 남아 있습니다. 결국 이것은 운명입니다! 공개 트레일러의 눈에 띄는 것은 새로운 두개골 크러셔로, 타락한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 빠른 덩어리로 살아있는 적들에게 다시 발사합니다. 그러나 암흑 시대는 또한 세 가지 주요 무기와의 근접 전투를 강조합니다. 충전 할 수있는 기본 전기 건틀릿, 플레일 및 지난 여름 공개 트레일러의 스타 인 The Shield Saw는 던져 지거나, 막거나, 패리 또는 디포를 사용하는 데 사용될 수 있습니다. 게임 감독 Hugo Martin은 내 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."
Martin이 3 개의 주요 작품을 Dark Ages의 주요 영감으로 인용한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Legendary Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns 및 Miller의 그래픽 소설을 기반으로하는 Zack Snyder의 2006 Film 300. 이 영향은 동기화되지 않은 영광 킬 시스템에서 분명합니다.이 시스템은 이제 모든 각도에서 사망자를 수행 할 수 있으며 전장에 적응할 수 있습니다. 이 변화는 암흑 시대에 넓어진 전투 경기장에서 플레이어를 둘러싼 적의 무리를 수용합니다. 플레이어는 모든 순서로 목표를 다루고 자유롭게 레벨을 탐색 할 수 있습니다. Martin Notes는 레벨 당 약 1 시간의 이상에 맞게 약간 단축되었습니다.
Doom Eternal의 피드백을 다루는 Dark Ages는 더 이상 스토리 텔링을 위해 Codex에 의존하지 않습니다. 대신, 이야기는 컷 신을 통해 전개 될 것이며, 슬레이어의 힘이 적의 대상이되면서 "라인에있는 모든 것이있는 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 Doom Universe를 가로 지르는 서사시 여행을 약속합니다.
마틴은 통제 체계를 단순화하려는 노력을 강조했으며, Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했다. 새로운 접근법은 직관을 목표로하며, 플레이어가 압력을 받고 낯선 버튼을 위해 혼란스럽지 않도록합니다. 근접 옵션은 장비와 같은 한 번에 하나씩 장착됩니다. 또한,이 게임은 금만 사용하는 단순화 된 경제로 더 많은 비밀과 보물을 특징으로하며, 이러한 비밀은 기술 진행을 향상시켜 지식 기반 컨텐츠보다는 실질적인 게임 플레이 보상을 제공합니다.
도전을 원하는 사람들의 경우, 맞춤형 난이도 슬라이더는 플레이어가 자신의 선호도에 맞게 게임 속도 및 적 공격을 포함한 게임의 난이도를 조정할 수있게합니다.
나는 공개 트레일러에서 30 층의 악마 Mech, Atlan 및 Cybernetic Dragonback Riding의 두 가지 눈에 띄는 시퀀스에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이것들은 일회성 이벤트가 아니지만 모든 능력과 미니스 전투를 특징으로합니다. 중요한 것은 팀이 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 중점을 두었 기 때문에 멀티 플레이어 모드가 없을 것입니다.
1993 년 이래로 원래의 운명에 깊은 영향을 미쳤을 때, 마틴은 성공적인 파멸의 경로에서 멀어지고 30 살짜리 고전의 디자인 원칙으로 돌아가는 것은 저와 공명합니다. 마틴은“그것은 단지 [영원한] 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.
이 접근법은 저를 매우 흥분합니다. 5 월 15 일의 출시일은 곧 올 수 없습니다.