Гибель: темные века открыты: первый взгляд

Mar 24,25

После блестящего пробуждения Doom в 2016 году и ID и еще более утонченного продолжения Doom Eternal, в 2020 году, было бы сложно, чтобы Doom достиг новой высоты. Вместо этого франшиза крепко держит свои ноги на земле с гибелью: темные века, средневековый приквел, который приближает высокоскоростного стрелка первого лица с высоким уровнем квалификации ближе к толпам миньонов ада.

Новая гибель смещается от платформы Doom Eternal, больше сосредотачиваясь на наземном, тяжелом бою с акцентом на власть. Конечно, культовое оружие остается основным продуктом - в конце концов, это гибель! Выдающимся из трейлера «Открытие» является новая дробилка черепа, которая использует черепа падших врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно в живых врагов в небольших, более быстрых кусках. Но темные века также подчеркивают бою ближнего боя с тремя ключевыми оружием: электрифицированная перчатка по умолчанию, которую можно зарядить, The Flail и звезда открытого трейлера прошлого лета, Shield Saw, которую можно бросить, использовать, парировать или отклонять. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после моей демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».

Играть

Поэтому неудивительно, что Мартин называет три оригинальные работы в качестве основного вдохновения для темных веков: легендарная оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: The Dark Knight Returns и фильм 300 Zack Snyder 2006 года, который основан на графическом романе Миллера. Это влияние очевидно в системе несвязанного убийства славы, где теперь могут быть выполнены смертельные случаи с любого угла и адаптируются к полю битвы. Это изменение размещает орды врагов, которые окружают игрока на боевых аренах, которые были расширены в темные века. Игроки могут бороться с целями в любом порядке и свободно исследовать уровни, которые, как отмечает Мартин, был слегка сокращен, чтобы соответствовать его идеалу около часа на уровень.

Обращаясь к обратной связи с Doom Eternal, темные века больше не будут полагаться на кодекс для рассказывания историй. Вместо этого повествование разворачивается через кат -сцен, обещая эпическое путешествие по вселенной Doom, описанное как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится мишенью для врагов.

Мартин подчеркнул усилия по упрощению схемы управления, признав, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Новый подход направлен на интуитивность, гарантируя, что игроки не шатаются за незнакомые кнопки под давлением. Варианты ближнего боя будут оснащены по одному, как оборудование. Кроме того, в игре будет больше секретов и сокровищ, с упрощенной экономикой, использующей только золото, и эти секреты будут улучшать прогрессирование навыков, предлагая ощутимые вознаграждения игрового процесса, а не контент на основе знаний.

Для тех, кто ищет задачу, ползунки на заказ затруднены позволяют игрокам регулировать сложность игры, включая скорость игры и вражескую агрессию, в соответствии с их предпочтениями.

Я получил представление о двух выдающихся последовательностях из трейлера «Открытие: 30-этажный демон», «Атлан» и «Кибернетическая драконная верховая езда». Это не будут одноразовые события, но будут иметь полный спектр способностей и сражений Miniboss. Важно отметить, что не будет многопользовательского режима, поскольку команда сосредоточилась на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.

Как кто-то глубоко влиял на первоначальную гибель с 1993 года, переход Мартина от успешного пути Doom Eternal и его возвращение к принципам дизайна 30-летней классики резонирует со мной. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - заявил Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».

Этот подход меня невероятно взволнован. Дата выпуска 15 мая не может прийти достаточно скоро.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.