Doom: A Idade das Trevas revelou: Primeiro olhar
Após o brilhante renascimento do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal, em 2020, seria um desafio para o DOOM alcançar novos patamares. Em vez disso, a franquia mantém os pés firmemente no chão com Doom: a Idade das Trevas, um prequel medieval que aproxima o atirador em primeira pessoa de alta velocidade e teto de alta qualidade das multidões dos lacaios do inferno.
O novo Doom se afasta da plataforma do Doom Eternal, concentrando-se mais no combate de terra e com fios, com ênfase no poder. Obviamente, o armamento icônico continua sendo um item básico - depois de tudo, isso é destruidor! Um destaque do trailer de revelação é o novo triturador de crânio, que usa os crânios dos inimigos caídos como munição, disparando -os de volta aos inimigos vivos em pedaços menores e mais rápidos. Mas a Idade das Trevas também destaca o combate corpo a corpo com três armas principais: a luva eletrificada padrão que pode ser carregada, o mangual e a estrela do trailer de revelação do verão passado, a serra do escudo, que pode ser jogada, usada para bloquear, desviar ou desviar. Como o diretor de jogos Hugo Martin enfatizou após minha demonstração, "você vai ficar de pé e lutar".
Não é surpresa, então, que Martin cita três trabalhos seminais como inspirações primárias para a Idade das Trevas: o lendário Doom original, o Batman: The Dark Knight Returns de Frank Miller e o filme 300 de Zack Snyder, 300, que é baseado em uma graphic novel de Miller. Essa influência é evidente no sistema de matança de glória não sincera, onde as mortes agora podem ser realizadas a partir de qualquer ângulo e se adaptarão ao campo de batalha. Essa mudança acomoda as hordas de inimigos que cercam o jogador em arenas de combate, que foram ampliadas na idade das trevas. Os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem e explorar níveis livremente, que Martin Notes foi levemente reduzido para se adequar ao seu ideal de cerca de uma hora por nível.
Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas não confiará mais no Codex para contar histórias. Em vez disso, a narrativa se desenrolará através de cenas, prometendo uma jornada épica pelo Universo Doom, descrita como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um alvo para os inimigos.
Martin destacou os esforços para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. A nova abordagem visa a intuitividade, garantindo que os jogadores não estejam se atrapalhando para botões desconhecidos sob pressão. As opções de corpo a corpo serão equipadas uma de cada vez, como equipamento. Além disso, o jogo contará com mais segredos e tesouros, com uma economia simplificada usando apenas ouro, e esses segredos aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis de jogabilidade em vez de conteúdo baseado em tradição.
Para aqueles que buscam um desafio, os controles deslizantes de dificuldade personalizados permitem que os jogadores ajustem a dificuldade do jogo, incluindo velocidade do jogo e agressão inimiga, para se adequar às suas preferências.
Ganhei insights sobre duas seqüências de destaque do trailer de revelação: o Demon Mech de 30 andares, o Atlan e o Riding Dragonback Cybernetic. Estes não serão eventos pontuais, mas apresentarão uma gama completa de habilidades e batalhas de miniboss. É importante ressaltar que não haverá modo multiplayer, pois a equipe se concentrou na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.
Como alguém influenciou profundamente o Doom original desde 1993, Martin se afasta do caminho bem-sucedido de Doom Eternal e seu retorno aos princípios de design do clássico de 30 anos ressoa comigo. "É só ser diferente [do eterno]", afirmou Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".
Essa abordagem me deixa incrivelmente animada. A data de lançamento de 15 de maio não pode chegar em breve.
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