Doom: The Dark Edad presentado: Primer mirada

Mar 24,25

Después del brillante renacimiento de DOOM de ID Software en 2016 y su secuela aún más refinada, Doom Eternal, en 2020, sería un desafío que Doom alcance nuevas alturas. En cambio, la franquicia mantiene sus pies firmemente en el suelo con la fatalidad: la edad oscura, una precuela teñida medieval que acerca al tirador en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación a la multitud de los minions del infierno.

La nueva fatalidad se aleja de las plataformas de Doom Eternal, centrándose más en el combate terrestre y pesado con énfasis en el poder. Por supuesto, el armamento icónico sigue siendo un elemento básico, ¡después de todo, esto es Doom! Un destacado del trailer de revelación es la nueva trituradora de calaveras, que utiliza los cráneos de enemigos caídos como municiones, disparándolos a los enemigos vivos en trozos más pequeños y más rápidos. Pero la Edad Media también resalta el combate cuerpo a cuerpo con tres armas clave: el guante electrificado predeterminado que se puede cargar, el Flail y la estrella del trailer de revelación del verano pasado, la sierra de escudo, que se puede lanzar, usar para bloquear, parar o desviar. Como el director del juego Hugo Martin enfatizó después de mi demostración, "Vas a pararse y pelear".

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No es sorprendente, entonces, que Martin cita tres obras seminales como inspiraciones principales para la Edad Media: el legendario Doom original, Batman: The Dark Knight Returns y la película de Zack Snyder en 2006, que se basa en una novela gráfica de Miller. Esta influencia es evidente en el sistema de matar de gloria no sincronizada, donde las muertes ahora se pueden realizar desde cualquier ángulo y se adaptarán al campo de batalla. Este cambio acomoda a las hordas de enemigos que rodean al jugador en arenas de combate, que se han ampliado en la edad oscura. Los jugadores pueden abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente, lo que Martin señala se ha acortado ligeramente para adaptarse a su ideal de aproximadamente una hora por nivel.

Al abordar los comentarios de Doom Eternal, la Edad Media ya no dependerá del Codex para la narración de historias. En cambio, la narración se desarrollará a través de escenas, prometiendo un viaje épico a través del universo de la fatalidad, descrito como un "evento de éxito de taquilla de verano con todo en la línea" a medida que el poder del asesino se convierte en un objetivo para los enemigos.

Martin destacó los esfuerzos para simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El nuevo enfoque apunta a la intuición, asegurando que los jugadores no estén toquiendo botones desconocidos bajo presión. Las opciones cuerpo a cuerpo estarán equipadas uno a la vez como el equipo. Además, el juego contará con más secretos y tesoros, con una economía simplificada que usa solo oro, y estos secretos mejorarán la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas de juego tangibles en lugar de contenido basado en la tradición.

Para aquellos que buscan un desafío, los controles deslizantes de dificultad personalizados permiten a los jugadores ajustar la dificultad del juego, incluida la velocidad del juego y la agresión enemiga, para adaptarse a sus preferencias.

Obtuve información sobre dos secuencias destacadas del trailer de revelación: el Demon Mech de 30 pisos, el Atlan y la conducción cibernética Dragonback. Estos no serán eventos únicos, pero contarán con una gama completa de habilidades y batallas miniboss. Es importante destacar que no habrá modo multijugador, ya que el equipo se centró en elaborar la mejor campaña para un jugador posible.

Como alguien profundamente influenciado por la fatalidad original desde 1993, el desvío de Martin del camino exitoso de Doom Eternal y su regreso a los principios de diseño del clásico de 30 años resuena conmigo. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".

Este enfoque me tiene increíblemente emocionado. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.

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