DOOM:暗黒時代が発表されました:最初の外観
2016年のIDソフトウェアのドゥームの素晴らしいリバイバルと2020年にさらに洗練された続編であるDoom Eternalの後、Doomが新たな高みに到達することは困難です。代わりに、フランチャイズは、高速で高級な一人称シューティングゲームを地獄の手下の群衆に近づける中世が張る前編である、暗い年齢:暗黒時代の運命で地面に足をしっかりと保ちます。
新しい運命は、Doom Eternalのプラットフォームから離れ、地面に基づいたStrafe Heavyの戦闘に重点を置いて、力に重点を置いています。もちろん、象徴的な武器は主食のままです。結局のところ、これは運命です!公開予告編の傑出したは、倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、より小さく、より速いチャンクで生きている敵に彼らを発射する新しい頭蓋骨クラッシャーです。しかし、暗黒時代は3つの重要な武器で近接戦闘を強調しています。充電できるデフォルトの電化ガントレット、フレイル、そして昨年の夏の公開予告編の星、シールドソー、それは投げられ、ブロック、パリー、または排除に使用できます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが私のデモの後に強調したように、「あなたは立ち上がって戦うだろう」。
マーティンが3つの独創的な作品を暗黒時代の主要なインスピレーションとして引用していることは驚くことではありません。伝説のオリジナルドゥーム、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの2006年の映画300は、ミラーのグラフィック小説に基づいています。この影響は、不安定な栄光の殺害システムで明らかです。そこでは、あらゆる角度から死亡者が実行され、戦場に適応することができます。この変化は、暗黒時代に拡大された戦闘アリーナでプレイヤーを取り巻く敵の大群に対応します。プレイヤーは、あらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に調査できます。マーティンは、レベルあたり約1時間の理想に合うようにわずかに短縮されています。
Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代はストーリーテリングのためにコーデックスに依存しなくなります。代わりに、物語はカットシーンを通して展開され、スレイヤーの力が敵の標的になるため、「ライン上のすべての夏の大ヒットイベント」と呼ばれるドゥーム宇宙を横切る壮大な旅を約束します。
マーティンは、制御スキームを簡素化する努力を強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。新しいアプローチは、直感性を目的としており、プレイヤーが圧力を受けていないボタンを手探りしないようにします。近接オプションは、機器のように一度に1つずつ装備されます。さらに、このゲームは、金のみを使用して単純化された経済を備えたより多くの秘密と宝物を備えており、これらの秘密はスキルの進行を強化し、伝承ベースのコンテンツではなく具体的なゲームプレイの報酬を提供します。
挑戦を求めている人のために、カスタム難易度スライダーにより、プレイヤーはゲームの速度や敵の攻撃など、ゲームの難易度を調整して、好みに合わせて調整できます。
Reave Trailerの2つの傑出したシーケンスについての洞察を得ました:30階建てのDemon Mech、The Atlan、およびCybernetic Dragonbackライディング。これらは1回限りのイベントではありませんが、あらゆる範囲の能力とミニボスの戦いを特徴とします。重要なことに、チームは可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することに焦点を当てているため、マルチプレイヤーモードはありません。
1993年以来、元の運命に深く影響を受けた人として、マーティンは運命の永遠の成功した道から離れ、30歳の古典のデザイン原則への復帰は私と共鳴します。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは述べた。 「特にゲームが好きなら。
このアプローチは私を非常に興奮しています。 5月15日のリリース日はすぐに来ることができません。
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