厄运:黑暗时代揭幕:第一眼
在ID软件在2016年对《毁灭战士》的辉煌复兴之后,它甚至更精致的续集《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)在2020年之后,毁灭战士达到新的高度将是一项挑战。取而代之的是,专营权将其脚牢牢地牢牢地固定在厄运:《黑暗时代》,这是一个中世纪的前传,它使高速,高技能的高技能天花板的第一人称射手更加接近地狱的仆从。
新的毁灭战士从《毁灭战士》永恒的平台上转移了,更多地关注地面,较重的战斗,重点是力量。当然,标志性的武器仍然是主要的 - 一切,这就是厄运!展出的预告片中的杰出人物是新的头骨破碎机,它使用堕落的敌人的头骨作为弹药,将它们以较小,更快的碎片为单位向活的敌人发射。但是,黑暗时代还用三种关键武器突出了近战战斗:可以充电的默认电气手套,flail尾和去年夏天的揭示预告片的明星,可以抛弃,用于阻挡,帕里或偏转的盾牌锯。在我的演示之后,雨果·马丁(Hugo Martin)强调的那样,“你要站起来打架”。
因此,马丁引用了三个开创性的作品,这是黑暗时代的主要灵感:传奇的原始厄运,弗兰克·米勒的蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》,以及扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影300,这是基于米勒(Miller)的图形小说。这种影响在非统一的荣耀杀戮系统中显而易见,现在可以从任何角度进行死亡,并适应战场。这种变化可容纳在战场上围绕着球员的敌人成群的成群,这些敌人在黑暗时代已经扩大了。玩家可以按任何顺序解决目标并自由探索水平,马丁注意到这一点略有缩短,以适合他每个水平约一个小时的理想。
解决《毁灭战士》的反馈,黑暗时代将不再依靠法典来讲故事。取而代之的是,叙事将通过过场动画展开,并承诺在厄运宇宙中进行史诗般的旅程,被描述为“夏季大片,在线上一切”,因为杀手的力量成为敌人的目标。
马丁强调了简化控制方案的努力,承认厄运永恒的控制过于复杂。新方法的目的是直觉,确保玩家不会在压力下为陌生的按钮摸索。近战期权将一次装备,例如设备。此外,该游戏将仅使用黄金提供简化的经济,并具有更多的秘密和宝藏,这些秘密将增强技能的进步,提供有形的游戏奖励,而不是基于知识的内容。
对于寻求挑战的人,自定义的难度滑块使玩家可以调整游戏的难度,包括游戏速度和敌人的侵略,以适应他们的喜好。
我从展出的预告片中获得了两个杰出的序列的见解:30层的恶魔机械,Atlan和Cybernetic Dragonback Riding。这些不会是一次性的事件,但将具有全方位的能力和小型战斗。重要的是,由于团队专注于制定最佳的单人游戏活动,因此不会有多人游戏模式。
自从1993年以来一直受到原始厄运的影响,马丁从《毁灭战士永恒的成功之路》中转移到了30岁经典的设计原理,这引起了我的共鸣。马丁说:“这只是与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”
这种方法使我非常兴奋。 5月15日的发布日期还不够快。
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