Doom: The Dark Ages dévoilé: Premier regard

Mar 24,25

Après le brillant renouvellement de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal, en 2020, il serait difficile pour Doom d'atteindre de nouveaux sommets. Au lieu de cela, la franchise garde les pieds fermement au sol avec Doom: The Dark Ages, une préquelle teintée de teintes médiévales qui rapproche le tireur à la première personne à grande vitesse et à haut plafond de la foule des serviteurs de l'enfer.

Le nouveau Doom se détourne de la plate-forme de Doom Eternal, en se concentrant davantage sur le combat au sol et inhabituel avec un accent sur le pouvoir. Bien sûr, les armes emblématiques restent un aliment de base - après tout, c'est un destin! Le nouveau crâneur du crâne, qui utilise les crânes des ennemis déchus comme munitions, les relâchait sur des ennemis vivants dans des morceaux plus petits et plus rapides. Mais l'âge sombre met également en évidence le combat de mêlée avec trois armes clés: le gant électrifié par défaut qui peut être chargé, le fléau, et l'étoile de la bande-annonce de la révélation de l'été dernier, la scie du bouclier, qui peut être lancée, utilisée pour bloquer, parry ou dévier. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a souligné après ma démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."

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Il n'est donc pas surprenant que Martin cite trois œuvres séminales comme principales inspirations pour The Dark Ages: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, et le film 300 de Zack Snyder en 2006, qui est basé sur un roman graphique de Miller. Cette influence est évidente dans le système de mise à mort de gloire non assivée, où les décès peuvent désormais être effectués sous n'importe quel angle et s'adapteront au champ de bataille. Ce changement accueille les hordes d'ennemis qui entourent le joueur dans les arènes de combat, qui ont été élargies dans les âges sombres. Les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement les niveaux, ce que les notes de Martin ont été légèrement raccourcies pour s'adapter à son idéal d'environ une heure par niveau.

Abattant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres ne compteront plus sur le codex pour la narration. Au lieu de cela, le récit se déroulera à travers les cinématiques, promettant un voyage épique à travers l'univers Doom, décrit comme un "événement à succès d'été avec tout sur la ligne" alors que le pouvoir du Slayer devient une cible pour les ennemis.

Martin a souligné les efforts pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. La nouvelle approche vise l'intuitivité, garantissant que les joueurs ne tâtonnent pas les boutons inconnus sous pression. Les options de mêlée seront équipées une à la fois comme l'équipement. De plus, le jeu comportera plus de secrets et de trésors, avec une économie simplifiée utilisant uniquement de l'or, et ces secrets amélioreront la progression des compétences, offrant des récompenses de jeu tangibles plutôt que du contenu basé sur les traditions.

Pour ceux qui recherchent un défi, les curseurs de difficulté personnalisés permettent aux joueurs d'ajuster la difficulté du jeu, y compris la vitesse de jeu et l'agression ennemie, pour répondre à leurs préférences.

J'ai acquis un aperçu de deux séquences remarquables de la bande-annonce de Reveal: The Demon Mech, l'Atlan et la conduite de Dragonback cybernétique. Ce ne seront pas des événements ponctuels, mais proposeront une gamme complète de capacités et de batailles miniboss. Surtout, il n'y aura pas de mode multijoueur, car l'équipe s'est concentrée sur la création de la meilleure campagne solo possible.

En tant que personne profondément influencée par le Doom original depuis 1993, Martin's éloigne de la voie réussie de Doom Eternal et de son retour aux principes de conception du classique de 30 ans résonne avec moi. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."

Cette approche m'excite incroyablement. La date de sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.

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