Dragon Age: Veilguard's Development Insights: Dialog -Überholung durch den Rückschlag von Fospoken ausgelöst
In einem kürzlich erschienenen Bericht wurden neue Details über die schwierige Entwicklung von *Dragon Age: The Veilguard *aufgedeckt, die Zweifel an der Zukunft von BioWare als Studio aufgenommen haben. Im Januar räumte EA öffentlich ein, dass das Spiel im Vergleich zu den Erwartungen, nur wenige Tage nach den Abfahrten der Schlüsselpersonal - einschließlich des Direktors Corrine Busche, um etwa 50% im Vergleich zu den Erwartungen und Entlassungen des Entwicklungsteams „unterdurchschnittlich“ wurde. Etwa zur gleichen Zeit kündigte BioWare offiziell an, dass das endgültige Update für * The Veilguard * veröffentlicht worden war, ohne dass weitere Inhalte geplant waren.
IGN berichtete zuvor, wie der Veilguard * mehrere Entwicklungsverschiebungen unterzogen wurde und von einem Einzelspieler-RPG in einen Multiplayer-Titel mit Live-Service und wieder zurückgewandelt wurde. Laut einem detaillierten Bericht von Jason Schreier von Bloomberg wirkte sich interne Turbulenzen während der Entwicklung erheblich auf die narrative Qualität des Spiels aus - insbesondere die mangelnde Auswahl an sinnvoller Spieler und Konsequenzen, die Biowerares berühmteste Titel sind.
Schreier betonte, wie viele der narrativen Fehler des Spiels aus dem Last-Minute-Pivot zurück zu einem Einzelspielerformat zurückzuführen sind. Ein besonders aussagekräftiges Detail umfasste die Führungskräfte von BioWare, die besorgt über den anfänglich schnellen Ton des Spiels zum Ausdruck gebracht wurden und befürchteten, dass er die schlecht empfangenen *unerwünschten *widerspiegeln könnte. Infolgedessen wurde ein gehetzter Umschreiben angewiesen, den Dialog stärker klingen zu lassen, was zu einer tonalen Inkonsistenz während des gesamten Spiels führte.
Es gab auch interne Frustrationen in Bezug auf die Marketingstrategie für *The Veilguard *. Das frühe Werbematerial ließ das Spiel eher wie ein stilisierter Action -Titel erscheinen, der mit * Fortnite * ähnelte, als wie die tiefen, dunklen Fantasy -RPG -Fans erwartet - Bedenken im Studio, dass EA keine klare Vision für die Präsentation des nächsten * Dragon Age * -Intrags hatte.
EA lehnte es ab, einen Kommentar abzugeben, als er von Bloomberg für diese Geschichte kontaktiert wurde.
Das kommerzielle und kritische Versagen von * The Veilguard * hat zu umfassenderen Sorgen um die langfristige Lebensfähigkeit von Bioware geführt. Während ein kleines Team derzeit an *Mass Effect 5 *arbeitet, hat das Studio jetzt drei aufeinanderfolgende schwere Enttäuschungen erlebt - einschließlich *Mass Effect: Andromeda *und *Anthem *. Mit * Dragon Age * scheinbar in Bezug auf die Lebenserhaltung steigt die Spekulationen darüber, ob EA letztendlich BioWare insgesamt einstellen wird.
Wie TD Cowen Analyst Doug Creutz bemerkte, braucht EA mehr als nur Sportspiele, um zu gedeihen.
Für die vollständige eingehende Analyse finden Sie den vollständigen Bericht über Bloomberg.
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